著作権物掲載について

インターネットには特有の法律がありません。したがってユーザーはマナーと常識にしたがって行動、言動するものです。その中で、なぜ著作権を所有していない音楽のデータを私が掲載しても良いと考えるのかには、次のような理由があるのです。
まず、これらのデータがデータ作者の意思の元、適切な紹介とともに掲載されている限り人に迷惑又は損害をきたす要因にはならないと思います。さらに、いわゆる「ファンアート」作品の公開により、元となった作品の魅力を主張する効果があると考えます。

例えば、あるゲームについて何も知らない人がMIDI虫ページなどでその一部の曲を聴く事によって、その主体となるゲームの宣伝効果が生まれます。曲をシーケンスして投稿する人がいるという事は、その曲を気に入っている人がいる証拠であり、より多くの人がそのオリジナルのサウンドトラック又は主体となるゲームに興味を示すきっかけとなり得ます。さらに、それによって実物のゲームに触れる事になれば、MIDI虫ページに掲載されていたデータの元となった音楽に出会い、改めてその音楽を楽しむ事になるきっかけが出来るわけです。例えゲーム自体があまり気にいられなくても、音楽が良ければそのCDを購入するに至る可能性が高まるのです。
ゲーム、また必然的にその中のゲームミュージックは世界中で出回るため、国内のみで出回るいわゆる邦楽に比べて、曲が知られていない海外の地域において何者かに音楽を横領される危険が比較的考えにくいという事も考えています。

こういった観点から、私は自分で著作権を所有していない音楽作品の一部を適切な紹介の元に公開する事は悪い事ではないと判断します。有権者の方にご迷惑がかからないと判断できる限り、ゲーム音楽その他の曲データを掲載してゆきたいと思います。

もちろん、有権者の方からご指示をいただけば、速やかに対象となる作品の掲載を中止し、お詫び申し上げます。同時に、こうしたファン活動を認めていただけない分だけ、これにより影響を受けるファンを満足させる展開を願うところであります。
著作権保護関連機関の方にも、各マスメディアにより(ごく短期間ではありますが)積極的に世間に流されるポピュラーミュージック系統と違い、BGMなどの脇役として作られ世間にその存在がアピールされる機会の少ないゲーム音楽等の魅力とエンターテインメント性を理解する愛好家がこうしたファン活動を行おうとする事の意味を理解していただきたいと感じます。さらに、インターネットというメディアがこうした愛好家たちの間のコミュニケーションと、同者が利益重視のマスメディアに代わって純粋に芸術文化として世界にアピールするのにもっとも適した場所である事の重要性を踏まえ、時代の変化に柔軟に、かつ道徳的に対応し得る体制、方針を講じる事の重要性を認識していただきたいと思います。 最後に、私が掲載、投稿させていただいているすばらしい音楽の数々を生んでくださった作曲者の方々、またそのきっかけを作ってくださった関係者の方々に感謝の意を表しますとともに、切実なファンによる敬意を込めた非公式活動に対するご理解をお願いいたします。


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