仮想サントラ制作企画

プロジェクト・ドラキュラ 〜幻想組曲〜

プロジェクト・ドラキュラ 〜幻想組曲〜

今回は、「ドラキュラ」を題材にした横スクロールアクションゲームを想定して仮想サウンドトラックを制作しました。
まず最初にステージ構成/曲目を決めてから、順番に曲を作るという手法を取りました。当初はコナミ「悪魔城ドラキュラ」シリーズのファミコン版、MSX版、X68000版の楽曲を主な参考とするつもりだったのですが、音源をいじっているうちにプレイステーション版「月下の夜想曲」のモダン世代の曲風も盛り込んでみたいと思いはじめ、このような結果になりました。
今回初めて、ヤマハのMU500という音源を単独で使用しました。

2002年12月30日のコミケ出展に間に合わせるため、制作期間が4週間しかなかったのですが、前日夕方完成という鬼のようなギリギリセーフでなんとか無事デビューを果たすことができました。
また当企画におけるイラスト、ロゴの制作はドラケン氏にお願いしました。また同氏には一部ステージの背景設定などのご提案や、各種画像ファイルもご提供いただきました。大変すばらしいご協力をいただき、心から感謝いたします。

ドラケン氏のホームページ: ■悪魔城ドラキュラ「額縁のある部屋」・別棟


プロジェクト・ドラキュラ 〜幻想組曲〜 曲目

仕様:mp3 - 32kb/s, mono
曲名クリックでダウンロードできます。

制作・著作:2002 MIDI虫/mushi.net

曲名想定シーン備考
1. 血戦へのプレリュードオープニングドラキュラの城が地上へ出現するシーンを想定。
2. 祈りを胸にファイル画面
3. Rush into Nightmare城外シーンBGM
4. Cursed Castleステージ1BGM城の中。
5. GatekeeperボスBGM
6. ステージクリア
7. Echoes from Hellステージ2BGMダンジョン風。
8. Red Moonステージ3BGM中庭を想定しました。
9. 死の吐息ステージ4BGM再び城内へ。
10. Groaning Wallsステージ5BGMどんどん下の階へ降りて行くようなステージを想定。
11. Timeless Prisonステージ6BGM地下牢エリア。ぞくぞく感と同時に悲愴感を意識しました。
12. Burning Instinctステージ7BGM暗い曲や抽象的な曲が多いのでノリのいいやつを。
13. 魔の美術館ステージ8BGM
14. Death Symphonyステージ8ボスBGMボスが骸骨オーケストラで、指揮者を攻撃するという設定。
15. 死神の塔ステージ9BGMボスラッシュ面という設定なのですが、キャラクターのテーマ曲のつもりでやりました。
16. 狂気の静寂ラストボス前城主の間へ続く最後の廊下。
17. Bloody BattleラストボスBGM↑と↓の曲もそうですが、オープニング曲メロディーからのモチーフに気付かれるでしょうか。
18. ラストステージクリアドラちゃん昇天伯爵のソウルが最後に飛び去るようなイメージ。
19. 宿命の血エンディング
20. ゲームオーバー
プロジェクト・ドラキュラ
ステージ9ボスバトル!

(MSX版?)

もちろん実際にゲームは存在しません^_^
これはドラケン氏がお遊びで作ってくださった疑似画面写真です。

素材となった元ネタが分かったおぢさんおともだちは、
にやりとでも笑ってください。


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