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| また当企画におけるイラスト、ロゴの制作はドラケン氏にお願いしました。また同氏には一部ステージの背景設定などのご提案や、各種画像ファイルもご提供いただきました。大変すばらしいご協力をいただき、心から感謝いたします。
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プロジェクト・ドラキュラ 〜幻想組曲〜 曲目仕様:mp3 - 32kb/s, mono曲名クリックでダウンロードできます。 制作・著作:2002 MIDI虫/mushi.net |
| 曲名 | 想定シーン | 備考 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1. 血戦へのプレリュード | オープニング | ドラキュラの城が地上へ出現するシーンを想定。
| 2. 祈りを胸に | ファイル画面 |
| 3. Rush into Nightmare | 城外シーンBGM |
| 4. Cursed Castle | ステージ1BGM | 城の中。
| 5. Gatekeeper | ボスBGM |
| 6. ステージクリア |
| 7. Echoes from Hell | ステージ2BGM | ダンジョン風。
| 8. Red Moon | ステージ3BGM | 中庭を想定しました。
| 9. 死の吐息 | ステージ4BGM | 再び城内へ。
| 10. Groaning Walls | ステージ5BGM | どんどん下の階へ降りて行くようなステージを想定。
| 11. Timeless Prison | ステージ6BGM | 地下牢エリア。ぞくぞく感と同時に悲愴感を意識しました。
| 12. Burning Instinct | ステージ7BGM | 暗い曲や抽象的な曲が多いのでノリのいいやつを。
| 13. 魔の美術館 | ステージ8BGM |
| 14. Death Symphony | ステージ8ボスBGM | ボスが骸骨オーケストラで、指揮者を攻撃するという設定。
| 15. 死神の塔 | ステージ9BGM | ボスラッシュ面という設定なのですが、キャラクターのテーマ曲のつもりでやりました。
| 16. 狂気の静寂 | ラストボス前 | 城主の間へ続く最後の廊下。
| 17. Bloody Battle | ラストボスBGM | ↑と↓の曲もそうですが、オープニング曲メロディーからのモチーフに気付かれるでしょうか。
| 18. ラストステージクリア | ドラちゃん昇天 | 伯爵のソウルが最後に飛び去るようなイメージ。
| 19. 宿命の血 | エンディング |
| 20. ゲームオーバー |
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ステージ9ボスバトル! (MSX版?) もちろん実際にゲームは存在しません^_^
素材となった元ネタが分かった |