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はじめに:
今回もまた好き勝手やらせていただきました。
結構アノ曲に似てたりコノ曲の真似したりといった従来のノリは勿論、
後半は比較的自己流に走ったりして、単独の自主制作は自由気ままでいいですねぇ。
曲について:
あえて意識して臨んだ事は、ステージBGMを長めに、ボスBGMを短くといったところでしょうか。
本家シリーズの典型パターンということで。
オープニング曲のイントロは、ハイそうです本家1作目終盤のアレを意識してます。
曲本体の方はお気付きのように本家2作目のエンディングのメロディーをモチーフにしました。
大した根拠はないですが、本家2作目のオープニングで前作エンディング曲のメロディーが出ていたので。
「スピリットストーン・セレクト」シーンの曲ですが、ステージ毎に変身するドラゴンを選べるという
システムをイメージしてまして、実際にゲームがあるとすれば各ボス戦終了後に選択画面になる事を想定。
メロディーのモチーフは勿論本家タイトルの変身シーンのピロリ〜ピロリ〜ですね。
ボス曲にそのステージのメインBGMのメロディーが出たりするパターンに気付かれると思いますが、
そういった場合はステージ全体とボスの存在が深く関わっている事をイメージしています。
例えば「生体洞窟」の場合、ステージ最後に「出られた」と思ったら「出口」が歯をむいて襲って来る等。
AREA7の曲は主人公勇者のテーマ曲のつもりでやりました。本家1作目の曲を意識しているとはいえ、
急にA-RPGにでもなったかのように思いっきりズンダラ節で。これは始めからやるつもりで楽しみにしてました。
イントロだけに出るホルンのメロディーはゲームオーバー曲のモチーフに。
さいごに:
ご多忙の中、毎度ながら私なんぞの自己満足のためにイラスト類を提供してくださった河内貴子様、
それからギリギリのスケジュールでのプレス生産実現において多大なご協力をいただきました
サークルGolden City Factoryのきよま〜様、本当にありがとうございました。
そして、題材となった「ドラスピ」シリーズのすばらしい音楽世界を創造してくださった
株式会社ナムコ様に心から感謝と尊敬の意を表したいと思います。
スタッフ:
イラスト−河内貴子
その他 −MIDI虫
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