「風に乗って」
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どんぶり島が背景のステージ1BGM。発進直後の手ならし的な雰囲気と、これから冒険へ突入する勇ましさを考慮しました。
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「空中ステップ・ダンシング!」
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ステージ1ボスBGM。今回のボスの攻撃は何かしらの踊りに乗ったような感じにしたらどうだろうと思い、リズミカルに踊りながら攻撃するボスを想像して作ってみた曲。
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「希望のそらへ」
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ステージ2BGM。さらに高度を上げて雲の上を飛び回る、さわやかさと突き進む勇気をイメージ。まだこの時点ではこのシーンの背景設定をもらってなかったのですが、後でうかがうとほとんどこちらの想像通りだったのでひと安心。
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「旋風の舞い」
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ステージ2ボスBGM。風をつかった攻撃をするボスで、気流にもまれ画面がぐりぐり回転しまくる中戦う場面を想定して作ったのですが、後でこのボスがソルであるという設定を知ったときはちょっと焦りました。幸い監督さんはこのイメージでいけるとおっしゃってくださいました。
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「スターライト・オーシャン」
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ステージ3BGM。ここから先は設定資料をいただいているので安心して曲のデザインができるようになりました。宇宙が舞台ということで、待ってましたとばかり「もえろ!!ツインビー」最終ステージである宇宙面の曲をモデルに、コナミっぽくしました。前からやりたかったもんで。
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「コズモ・ワルツ」
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ステージ3ボスBGM。コミカルな女性ボスキャラが2体ということなので、「無重力ワルツ」を一生懸命踊りながら攻撃してくる情景をイメージしました。
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「惑星メルを救出せよ!」
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ステージ4BGM。はい、イントロはあの曲です。しかし懐かしい(プレイヤーにとっては)惑星メルを訪れてみればDr.プラトンの手下が徘徊し、うんせ、うんせとみんなで力を合わせ非合理的な(^_^)武器を操って攻撃してくるイメージでやりました。メロディーはずいぶん前から考えてあったのですが、監督さんから「パロディウスの最終面のペンギン」と言われて曲風決定。
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「ソルの決意」
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ステージ4の中盤で、中ボスに追い詰められたツインビーたち。そこに乱入してきたのは...!?音楽を聴いただけで、このイベントの詳しい内容が分かるかな?
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「ビート・マニアック」
「人工惑星ガブリエル」
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ステージ5BGM。やはり出ました、定番オケ曲。回転する惑星の地表を背景に、激しい敵の攻撃をかいくぐり希望に向かってつきすすめ!
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「ロックン・ガーディアンズ」
「やったね!!」
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ステージクリア。「スクランブル!」のメロディーより。
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「Dr.プラトンの挑戦」
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最終ボスBGM。ついにDr.プラトン自ら人工惑星ガブリエルを操り、その地表に埋め込まれた様々な武器を使って挑んでくるといったイメージ。
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「メローラ姫の贈り物」
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惑星メルを救ったツインビーたちへのお礼として、メローラ姫が願い事をかなえてくれる。そんな力があってなぜメルをDr.プラトンから守れなかったのかというツッコミはなしよ。ツインビーたちが願ったこと、それは...ステージ4中盤のイベントと深く関係があります。音楽を聴いてご想像ください^_^ 使命を終えたツインビー、ウインビー、グインビーはふたたび宇宙へと飛び立ってゆく!!でめたしでめたし...な曲(なんやそれ)。
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「おつかれ〜 」
「がんばり屋さん! 」
「また会える日まで 」
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これは自主的に追加した曲。名作シューティングゲームシリーズとしてのツインビーがくれた楽しい時間を振り返り、これからも忘れられずに進展して行ってほしいという願いからできたバラードっぽいメロディー。将来ボーカル化する事を前提に作りました。
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