ドラゴンプロジェクト (2006)
すぎやまこういち先生による「ドラゴンクエスト」の楽曲を模したル曲集企画です。
これまでの「仮想続編」企画との大きな違いは、原作の楽曲を手掛けているのがすぎやま先生のみであり、シリーズを通して大変強い個性を維持している事です。
これにより、今回は比較的「モノマネ」意識の濃いアプローチになったと思います。

主要な音楽ストリーミングサービスでお聴き頂けます。もしくは
クリックで試聴・購入も可能です。

曲目

  1. 序曲マーチ
    当然ながら原作と同じメロディーにするわけにはいきませんが、それを知っている人なら気付く曲調で。
  2. 間奏曲
    お馴染み、「冒険の書」もしくは「ふっかつのじゅもん」関連のBGMです。
  3. オープニング
    プロローグシーンの曲を想定。主人公であるひとりの若者が旅立つというテーマです。
  4. 王宮
    原作シリーズでお馴染みのフレーズ等の味付けをほどこし、ローテンポのバリエーションも途中挿入してみました。
  5. 村〜街
    のんびりした村から賑やかな街に移行した方が盛り上げやすいと思いこの順番にしてみました。
  6. 冒険の大地
    統一した基本テーマメロディー内で主人公が成長し、冒険のスケールが上がってゆく様子を描いてみました。
  7. 洞窟〜塔
    恐らく、原作シリーズの要素をもっとも幅広く取り入れた曲ではないでしょうか。
  8. 海原のワルツ
    ここはやはりワルツで、お馴染みのアノ曲やソノ曲にちなんだ味付けをしない手はないでしょう。
  9. 大空の旅
    今回はドラゴンに乗って空を旅する事を想定し、勇壮なイメージにしてみました。
  10. 戦闘〜強敵
    題材シリーズの顔とも言える、まさに欠かせないテーマですね。
  11. レクイエム〜寺院
    敗戦や悲しみのシーンから、そうしたものからの救済を象徴する場所のテーマに移行します。
  12. 魔城〜最後の死闘
    魔王の気配が包み込む城内を進むシーンと、魔王戦の基本メロディーを統一する形にしました。
  13. 静かな場所〜安らぎのテーマ
    どちらも物語の途中で多用されそうな曲ですが、いずれも平和を象徴するテーマとしてここに位置付けました。
  14. 明日への旅
    原作シリーズ「III」や「IV」のような、明快なメロディー路線で。

ライナーノート

「ドラクエ」ネタはかなり以前からやってみたいと思っていましたが、様々な思惑からずっと温めていました。 そして今回、この手の曲集企画を制作しはじめて10年になるという事で、ひとつのクライマックスの意を込めて実行に踏み切った次第です。
「ドラクエ」をはじめとするすぎやまこういち先生の音楽世界は、自分のメロディー感性に最も大きな影響を与えたもののひとつです。 すぎやま先生の公認を得てやっているわけではありませんが、こうしたお遊びができる事を光栄に思い、また勝手に緊張も感じています。
当然ながら、現在の自分にすぎやま先生のようなレベルで曲を作る能力があるはずもなく、あくまでも今作の目標は自分が今まで同先生の作品から吸収してきたものを具現化してみるという物です。 「ドラクエ」に限らず、すぎやま先生による他分野の作品からの要素も随所にちりばめて遊んでいますので、詳しい方にはそういった所も楽しんでいただけるかと思います。
いざやってみると、我ながら「なるほど」と思う出来になりましたが、自分以外の方にとってどの程度「ドラクエっぽく」聞こえるものになっているのか興味津々です。今回も作っていて大変楽しかったのは言うまでもありませんが、こうした形で公開する以上聴いてくださる皆さんにも面白いと思っていただければうれしいです。
最後に、すばらしい音楽の世界を生み出してくださった すぎやまこういち先生に心からの感謝と尊敬の意を表します。




プロジェクト・ドラゴンスピリッツ (2005)
この作品は、ナムコの名作シューティング「ドラゴンスピリット」シリーズの続編をイメージしたサントラ曲集です。

主要な音楽ストリーミングサービスでお聴き頂けます。もしくは
クリックで試聴・購入も可能です。
-スピリットストーン- 神の手によって創り出されたと言い伝えられ、竜の魂「ドラゴンスピリット」が宿るとされる魔法の石。
世界には数種類のスピリット・ストーンが存在し、それを手にする者は石に宿る強大なドラゴンの力を得ることができるという。
その時世界はスピリット・ストーンを手に入れたひとりの魔導師により恐怖にさらされていた。
自らの魔術と石に宿る「ブラックドラゴン」の力により、魔導師はいにしえの魔物を僕として蘇らせ、その上に君臨する事で世界の支配を目論んでいた。
魔導師の恐怖に立ち向かうべく、人間、エルフ、妖精の三種族は、それぞれに伝わるスピリット・ストーンをひとりの勇者に託した。
これにより勇者は「ブルードラゴン」、「レッドドラゴン」、「グリーンドラゴン」の力を借り、魔導師率いる魔族の軍団に果敢に挑むのであった。

曲目

  1. オープニング
  2. スピリット・ストーン セレクト(変身)
  3. ブルードラゴン・スタート
  4. AREA 1(都市遺跡)
  5. ボス1
  6. レッドドラゴン・スタート
  7. AREA 2(火山地帯)
  8. ボス2
  9. グリーンドラゴン・スタート
  10. AREA 3(森林地帯)
  11. ボス3
  12. AREA 4(渓谷地帯)
  13. ボス4
  14. AREA 5(生体洞窟)
  15. ボス5
  16. AREA 6(海上)
  17. ボス6
  18. AREA 7(極寒地帯)
  19. ボス7
  20. AREA 8(神殿)
  21. ボス8
  22. AREA 9(魔窟)
  23. ボス9
  24. ラスボス前回廊
  25. ラストボス
  26. エンディング
  27. ゲームオーバー
  28. ネームランキング

ライナーノート

今回意識して臨んだ事は、本家シリーズに倣ってステージBGMを長めに、ボスBGMを短くといったところでしょうか。
オープニング曲では、本家2作目のエンディングのメロディーをモチーフにしました。
「スピリットストーン・セレクト」シーンの曲ですが、ステージ毎に変身するドラゴンを選べるというシステムをイメージしており、実際にゲームがあるとすれば各ボス戦終了後に選択画面になる事を想定しました。
ボス曲にステージ本編BGMのメロディーが出たりするパターンでは、ステージ全体とボスの存在が深く関わっている事をイメージしています。
例:「生体洞窟」の場合、ステージ最後に「出られた」と思ったら「出口」が歯をむいて襲って来る...等。
AREA7の曲は主人公勇者のテーマ曲のつもりで作りました。イントロだけに出るホルンのメロディーはゲームオーバー曲のモチーフに。





プロジェクト・ドラキュラ 〜幻想組曲〜 (2002)
コナミ「悪魔城ドラキュラ」を題材にした横スクロールアクションゲームを想定して仮想サウンドトラックを制作しました。
まず最初にステージ構成/曲目を決めてから、順番に曲を作るという手法を取りました。
シリーズのファミコン版、MSX版、X68000版に加え、プレイステーション版「月下の夜想曲」世代の曲風も盛り込んでみました。
当企画におけるイラスト、ロゴはドラケン氏にご提供いただいたほか、一部ステージの背景設定などのご提案などもいただきました。

主要な音楽ストリーミングサービスでお聴き頂けます。もしくは
クリックで試聴・購入も可能です。

曲目

曲名想定シーン
1. 血戦へのプレリュードオープニング(ドラキュラの城が地上へ出現するシーンを想定)
2. 祈りを胸にファイル画面
3. Rush into Nightmare城外シーンBGM
4. Cursed Castleステージ1BGM(城の中)
5. GatekeeperボスBGM
6. ステージクリア
7. Echoes from Hellステージ2BGM(ダンジョン風)
8. Red Moonステージ3BGM(中庭を想定しました)
9. 死の吐息ステージ4BGM(再び城内へ)
10. Groaning Wallsステージ5BGM(どんどん下の階へ降りて行くようなステージを想定)
11. Timeless Prisonステージ6BGM(地下牢エリア。ぞくぞく感と同時に悲愴感を意識しました)
12. Burning Instinctステージ7BGM(暗い曲や抽象的な曲が多いのでノリのいいやつを)
13. 魔の美術館ステージ8BGM
14. Death Symphonyステージ8ボスBGM(ボスが骸骨オーケストラで、指揮者を攻撃するという設定)
15. 死神の塔ステージ9BGM(ボスラッシュ面という設定なのですが、キャラクターのテーマ曲のつもりでやりました)
16. 狂気の静寂ラストボス前(城主の間へ続く最後の廊下)
17. Bloody BattleラストボスBGM(↑と↓の曲もそうですが、オープニング曲メロディーからのモチーフに気付かれるでしょうか)
18. ラストステージクリアドラちゃん昇天(伯爵のソウルが最後に飛び去るようなイメージ)
19. 宿命の血エンディング
20. ゲームオーバー





PROJECT G (2002)
かつて横スクロール式シューティングゲームの代名詞ともなったコナミ「グラディウス」シリーズの仮想サウンドトラックです。
想定されるステージ構成は「IV」を意識していますが、楽曲面ではあえて「III」までを参考にし、もうひとつの「IV」サントラを作るというスタンスで制作しました。

主要な音楽ストリーミングサービスでお聴き頂けます。もしくは
クリックで試聴・購入も可能です。

曲目

1. 「Legacy of Legends」 - オープニングデモ BGM
2. 「Heroic Departure」 - オプション選択シーン BGM
3. 「Revolution」 - 空中戦1 BGM
4. 「A New Chapter」 - ステージ1(流動体金属)BGM
5. 「The Greeter」 - ボスキャラ BGM
6. 「Thirst for Challenge」 - 空中戦2 BGM
7. 「Devil's Nest」 - ステージ2(宇宙植物)BGM
8. 「Power of Courage」 - ステージ3(浮遊気泡)BGM
9. 「Planet on Fire」 - ステージ4(溶岩惑星)BGM 1
10. 「Raging Flames」 - ステージ4(溶岩惑星)BGM 2
11. 「Cursed Ruins」 - ステージ5(モアイ)BGM
12. 「Hostile Genes」 - ステージ6(巨大細胞)BGM
13. 「Velocity Chase」 - ステージ7(高速飛行)BGM
14. 「Avenger alpha」 - ステージ8(ボスパレード)BGM 1
15. 「Avenger beta」 - ステージ8(ボスパレード)BGM 2
16. 「Avenger gamma」 - ステージ8(ボスパレード)BGM 3
17. 「Avenger delta」 - ステージ8(ボスパレード)BGM 4
18. 「Penetrate!」 - ステージ9(宇宙要塞)BGM
19. 「Last Guardian」 - ステージ9中間ボス BGM
20. 「Evil Entity」 - 最終ボス BGM
21. 「New Legend」 - エンディング BGM
22. 「Game Over」 - ゲームオーバー
23. 「Brave Souls」 - ランキング BGM




プロジェクト ファンタジー・ゾーン (2004)
セガの名作「ファンタジーゾーン」の仮想続編サントラです。
ゲームミュージック発展の原点とも言える、メロディーを武器に作品を引き立てるという原作当時の精神を意識した上、題材となる世界観をイメージしてシンセ系の音色を使い「おもちゃっぽい」編曲で統一し、原作のステージ構成と楽曲のイメージをひきつぐような形で懐かしい世界へのトリップを試みました。
今回はさらに本編の趣向にとらわれないアレンジバージョンも制作しました。

主要な音楽ストリーミングサービスでお聴き頂けます。
クリックで試聴・購入も可能です。

曲目

1. Welcome Back!(ステージ1BGM)
2. Shop!(ショップBGM)
3. Stop at Nothing(ステージ2BGM)
4. Sunbreeze(ステージ3BGM)
5. Chasing Horizon(ステージ4BGM)
6. Tropical Snow(ステージ5BGM)
7. Stop Me If You Can!(ステージ6BGM)
8. Tomorrow Calls(ステージ7BGM)
9. Boss(ボス/ステージ8BGM)
10. Round Clear!(ラウンドクリアー)
11. YA-DA-BE(ラストボスBGM)
12. Road of Triumph(エンディング)
13. Game Over(ゲームオーバー)
14. Welcome Back!(アレンジ・バージョン)
15. YA-DA-BE(アレンジ・バージョン)
16. Road of Triumph(アレンジ・バージョン)




プロジェクト・ツインビー2000 (2000)
この企画は、かつて「We Love Twinbee」ホームページというサイトにて公開の、「ツインビー2000」というゲーム妄想企画(?)のための音楽制作プロジェクトです。
前作「プロジェクト・ツインビー」の続編のつもりで取り組んでいますが、ゲーム本編に加えドラマやイベントシーンなどを想定したBGMも加わります。
当初は単体アルバムで発表していましたが、現在は「プロジェクト・ツインビーDUAL PACK」にカップリングされています。

主要な音楽ストリーミングサービスでお聴き頂けます。
クリックで試聴・購入も可能です。

曲目

1.「あしたへテイクオフ!」
テーマ曲として作りました。マニアックなオマージュ的要素もあり。
2.「雲がわらってる」
プロローグ用、日常のテーマ。
3.「記憶のささやき」
プロローグ用、「回想」のテーマ。
4.「トラブル トラブル」
平和な日常を乱す事件が発生!RPG戦闘シーン風。
5.「スクランブル!」
出撃シーンの曲です。ツインビー、ウインビー、グインビーが飛び立つ!
6.「シャープのテーマ」
ツインビーパイロットで、やんちゃ気はあるが正義感と探究心あふれる少年、というイメージ。
7.「メイプルのテーマ」
ウインビーのパイロットで、シャープの姉。活発でしっかりした性格をイメージ。
8.「ハーブのテーマ」
グインビーパイロットとなる宇宙人(?)。ぷにゅぷにゅで愉快なやつ、といったイメージ。
9.「ソルのテーマ」
「太陽の光のような暖かさを持つ謎に包まれた存在で、実は重大な使命を背負っている」という設定。
10.「スミカのテーマ」
静かな性格で、それなりに悩みや苦労はあってもいつも微笑みを忘れない、いとおしいようなイメージ。
11.「風に乗って」
どんぶり島が背景のステージ1BGM。手ならし的な雰囲気と、これから冒険へ突入する勇ましさを考慮しました。
12.「空中ステップ・ダンシング!」
ステージ1ボスBGM。リズミカルに踊りながら攻撃するキャラをイメージ。
13.「希望のそらへ」
ステージ2BGM。さらに高度を上げて雲の上を飛び回る、さわやかさと突き進む勇気をイメージ。
14.「旋風の舞い」
ステージ2ボスBGM。風で攻撃をし、気流で画面がぐりぐり回転するような場面をイメージ。
15.「スターライト・オーシャン」
ステージ3BGM。本家「もえろ!!ツインビー」最終ステージの宇宙空間BGMをモデルに。
16.「コズモ・ワルツ」
ステージ3ボスBGM。コミカルな2体の女性ボスキャラが「無重力ワルツ」を踊りながら攻撃してくるイメージ。
17.「惑星メルを救出せよ!」
ステージ4BGM。「パロディウス最終面のペンギン」のように、Dr.プラトンの手下が占拠する惑星メルが舞台。
18.「ソルの決意」
ステージ4中盤、中ボスに追い詰められたツインビーたち。そこに乱入してきたのは...!?
19.「ビート・マニアック」
ステージ4ボスBGM。
20.「人工惑星ガブリエル」
ステージ5BGM。回転する惑星の地表を背景に、激しい敵の攻撃をかいくぐり希望に向かってつきすすめ!
21.「ロックン・ガーディアンズ」
ステージ5ボスBGM。
22.「やったね!!」
ステージクリア。「スクランブル!」のメロディーをモチーフに。
23.「Dr.プラトンの挑戦」
最終ボスBGM。Dr.プラトン操る人工惑星ガブリエルが、地表に埋め込まれた様々な武器で攻撃してくるイメージ。
24.「メローラ姫の贈り物」
再び惑星メルを救ったツインビーたちへのお礼として、メローラ姫が願い事をかなえてくれる。
ツインビーたちが願った事は...ステージ4中盤のイベントと絡め、音楽を聴いてご想像ください!
使命を終えたツインビー、ウインビー、グインビーはふたたび宇宙へと飛び立ってゆく!
25.「おつかれ〜 」
ゲームオーバー。
26.「がんばり屋さん! 」
ランキングBGM。
27.「また会える日まで 」
数々の思い出を胸に、成長した主人公たちがそれぞれの道を歩んでいくというテーマの追加曲。




プロジェクト・ツインビー (1998)
コナミのコミカルシューティングゲーム「ツインビー」シリーズの仮想続編のサントラ企画です。
元々は、当時のホームページにて単曲単位で作品を公開していたのですが、「プロジェクト・イース」を経てこの題材でもフルサウンドトラック化を試みようと思い制作しました。
当初は単体アルバムで発表していましたが、現在は「プロジェクト・ツインビーDUAL PACK」にカップリングされています。

主要な音楽ストリーミングサービスでお聴き頂けます。
クリックで試聴・購入も可能です。

曲目

  1. 「ファンファーレ」
  2. テーマソング「夢がよんでる」
  3. 「出動準備!」
  4. 「発進!!」
  5. 「ボス1で〜す」
  6. 「青空の散歩」
  7. 「ボス2なのだ」
  8. 「大空チェイス」
  9. 「ボス3ザマス」
  10. 「Sky Lagoon」
  11. 「ボス4だぞ〜」
  12. 「いっしょに飛ぼう!」
  13. 「ボス5だってんだ!」
  14. 「勇気のつばさ」
  15. 「ボス6なり!」
  16. ステージクリア!
  17. ボーナスステージ
  18. 「夢に向かって」
  19. 「ファイナルバトルだ!」
  20. エンディング
  21. ランキング
  22. ゲームオーバー





プロジェクト・イース (1997)
日本ファルコムの名作RPG「イース」シリーズを題材とした、mushi.net仮想続編曲集企画の第1作。
公式には、アドルは63歳で北極点を目指し、旅の途中で他界した事になっていますが、当企画ではアドルが到達した北極点で発見した未知の世界への入り口から別世界へ旅立ったという設定をコンセプトにしています。

主要な音楽ストリーミングサービスでお聴き頂けます。
クリックで試聴・購入も可能です。
その世界ではあらゆる物が精神や原理の象徴として存在し、地球上では老人のアドルもその精神の象徴する若き日の姿に戻ります。
そこで待ち受ける冒険の数々。その過程で、彼はその世界がイースの女神生誕の地である事を知り、時空を超えたアドルの新たな旅が始まります....

曲目

  1. 「Joy of Departure」(ユーザーデータ作成)
  2. 「伝説の彼方へ」(タイトル音楽)
  3. 「Adventurer」(メインテーマ)
  4. 「異世界の風」
  5. 「時の陰」(村)
  6. 「Return to the Legend」
  7. 「Abyss」
  8. 「Stride into Unknown」
  9. 「Hostile Territory」(FM+PSG音源シミュレーション)
  10. 「激突!」(ボス)
  11. 「Beats of Courage」
  12. 「Leena」(ヒロインのテーマ)
  13. 「Warmth of Love」(町、FM+PSG音源シミュレーション)
  14. 「民家」
  15. 「Shop」(FM+PSG音源シミュレーション)
  16. 「Road to Justice」
  17. 「ロダの伝説」
  18. 「闇の鼓動」(FM+PSG音源シミュレーション)
  19. 「守るべきもののために」(ボス)
  20. 「Theme of Adol '98」
  21. 「幻想の間」
  22. 「女神の面影」
  23. 「Gust of History」
  24. 「Bringer of Fate」
  25. 「運命の回廊」
  26. 「Fight for Destiny」(最終ボス)
  27. 「さようなら」
  28. 「新たなる旅立ち」
  29. 「Remember the Dream」
  30. 「一時の幻」(ゲームオーバー)





Project BLAZE (1998)
シューティングゲームをモチーフに制作した曲集。
このアルバムは、1998年に個人制作シューティングゲームをイメージして制作した曲集で、ゲーム本編での使用を想定したものの他に、作品の世界観に基づき独自に追加した楽曲を収録しています。

主要な音楽ストリーミングサービスでお聴き頂けます。
クリックで試聴・購入も可能です。

曲目

  1. 「Prologue」(オープニング)
  2. 「Get Ready!」(ゲームの環境設定画面BGM)
  3. 「Title」
  4. 「Countdown」(オプション画面)
  5. 「Final Scramble」(ステージ1BGM)
  6. 「Mechanical Chaos」(ステージ1ボスBGM)
  7. 「Blaze」(ステージ2BGM)
  8. 「Aero Hunter」(ステージ2ボスBGM)
  9. 「Cosmic Gust」(ステージ3 BGM)
  10. 「Goliath」(ステージ3ボスBGM)
  11. 「Desert Blast」(ステージ4 BGM)
  12. 「Death Dancer」(ステージ4 ボスBGM)
  13. 「One of the Dark」(ステージ5/ボスBGM)
  14. 「Stage Clear」
  15. 「Game Over」
  16. 「Memories」(エンディング)
  17. 「Starlights」(スコア画面)
  18. 「Eternal Flight」(イメージ曲)
  19. 「Silent Ocean of Lights」(イメージ曲)





プロジェクト・ダークソウル (1999)
仮想RPG曲集。
このアルバムは、Paul Rotella氏発案の仮想RPGのために1999年に制作された曲集を収録したものです。
「ダークソウル戦記」と題し、魔のしもべであるひとりの戦士が「伝説の武具」捜索の命を受け、その過程で正義に目覚め魔族に立ち向かって行く、という物語がテーマとなっています。

主要な音楽ストリーミングサービスでお聴き頂けます。
クリックで試聴・購入も可能です。

曲目

  1. 「Overture」(オープニング)
  2. 「Warrior's Soul」(タイトル曲)
  3. 「Townspeople」(街BGM)
  4. 「Chase the Wind」(フィールドBGM)
  5. 「Mystical Forest」(ダンジョンBGM)
  6. 「Raging Battle」(ボスBGM)
  7. 「Memories Afar 」(ゲームオーバー)
  8. 「Echoes of Darkness」(フィールドBGM)
  9. 「Blizzard Peaks」(フィールドBGM)
  10. 「Stranger」(街BGM)
  11. 「Heroine's Theme」(イベント曲)
  12. 「Awakening」(イベント曲)
  13. 「Main Theme」(テーマ曲)
  14. 「New Way」(フィールドBGM)
  15. 「Garden Maze」(ダンジョンBGM)
  16. 「Wind's Path」(フィールドBGM)
  17. 「No Return」(イベントBGM)
  18. 「Call of Fate」(フィールドBGM)
  19. 「Cry of Evil」(ボスBGM)
  20. 「Ending」
  21. 「Tabibito」(イメージソング曲)